Découvrir21 septembre 2026·5 min de lecture

Le Cambriolage du Siècle : l'enquête à imprimer de niveau intermédiaire, 17 pièces

Le Cambriolage du Siècle est la seule enquête détective du catalogue classée au niveau intermédiaire. Un tableau inestimable a été volé au Louvre ; vous recevez dix-sept pièces à conviction, cinq énigmes, et entre 1 h 30 et 2 h pour retrouver comment, et par qui. C'est une enquête coopérative pour 1 à 7 enquêteurs, sans meneur et sans personnage à jouer, à 24,90 euros. Voici ce que contient le PDF de 24 pages et pourquoi c'est la bonne première enquête.

Le Cambriolage du Siècle : l'enquête à imprimer de niveau intermédiaire, 17 pièces

Que contient le PDF du Cambriolage du Siècle ?

Vingt-quatre pages. La couverture, une page de mode d'emploi, le briefing, l'inventaire des dix-sept pièces, des feuilles de travail, un rapport de conclusions à remplir avant d'ouvrir la solution, puis les pièces elles-mêmes, photographiées une par page : des documents qu'on étale sur la table et qu'on recoupe. Tout est disponible dès le départ, rien à sceller. Les aides et la solution ne sont pas dans le fichier. Elles sont sur le portail, https://meurtresurmesure.fr/dossier, derrière le code personnel reçu à l'achat : quatre niveaux d'aide, une question intermédiaire et la question finale qui ouvre la solution. La fiche de l'enquête : https://meurtresurmesure.fr/enquetes/cambriolage-du-siecle.

Pourquoi cette enquête est-elle classée intermédiaire ?

Parce que ses cinq énigmes se résolvent chacune en quelques minutes une fois qu'on a trouvé la bonne pièce, et parce que la chronologie du vol tient sur une seule nuit. Les six autres enquêtes du catalogue sont classées expert : plus de pièces, plus d'heures à recouper, des chiffres à casser ou un raisonnement sans aucune énigme. Ici, un groupe qui n'a jamais joué trouve la solution en 1 h 30 à 2 h sans ouvrir d'aide, s'il lit tout. Ce n'est pas une enquête pour enfants : les documents sont des vrais faux, avec des heures, des noms et des montants à comparer. Elle est conseillée à partir de 14 ans, comme le reste du catalogue.

Comment se joue une enquête coopérative, concrètement ?

Personne n'incarne de personnage et personne ne mène la partie. On imprime le dossier, on lit le briefing ensemble, on étale les dix-sept pièces et chacun en prend quelques-unes. Les feuilles de travail servent à noter les heures, les personnes et ce que chaque document prouve. Quand le groupe pense tenir la réponse, il remplit le rapport de conclusions, puis répond aux questions du portail. À un, c'est une lecture serrée de deux heures. À sept, c'est une table où l'on se passe les pièces et où l'on confronte les hypothèses. Le format est comparé aux coffrets sur https://meurtresurmesure.fr/enquetes.

Que se passe-t-il quand on bloque ?

On ouvre une aide, une seule à la fois. Le premier niveau rappelle où regarder, le deuxième dit quelles pièces rapprocher, le troisième raisonne à votre place jusqu'à une conclusion intermédiaire, le quatrième débloque tout. Chaque niveau se choisit volontairement, sur le portail, et rien n'oblige à aller plus loin que le premier. Ensuite, deux questions : une intermédiaire, pour vérifier qu'on tient le bon fil, et la finale, dont la bonne réponse ouvre la solution complète. Une porte de secours existe après trois réponses fausses : un groupe qui a payé n'est jamais privé de sa solution.

Pour qui commencer par Le Cambriolage du Siècle ?

Pour un groupe qui découvre les enquêtes à imprimer, pour un couple ou une famille de trois ou quatre, pour une soirée courte en semaine. À 24,90 euros pour un à sept enquêteurs, c'est aussi la meilleure façon de savoir si le format plaît avant d'attaquer Disparition à Paris ou L'Affaire Fantôme, qui demandent trois à quatre heures. Si vous êtes six à douze et qu'une personne accepte de mener, le bon produit est un coffret murder party, à rôles et à secrets : https://meurtresurmesure.fr/coffrets.

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Questions fréquentes

Le Cambriolage du Siècle se joue-t-il à deux ?+
Oui, et même seul. L'enquête est coopérative, de 1 à 7 enquêteurs, sans meneur ni personnage à jouer. À deux, comptez plutôt deux heures que 1 h 30, le temps de lire les dix-sept pièces et de les recouper à deux voix.
Faut-il un meneur pour une enquête détective ?+
Non. Tout le monde enquête du même côté. Les aides et la solution sont sur le portail, ouvertes par le code reçu à l'achat, et le groupe décide lui-même quand les consulter.
Combien de pages faut-il imprimer ?+
Vingt-quatre pages en A4, recto seul, à 100 %. La couleur rend mieux les pièces photographiées, mais le noir et blanc reste lisible et aucune déduction ne dépend d'une teinte.
Que reçoit-on après le paiement ?+
Un e-mail avec un code personnel. Le PDF se télécharge sur le portail avec ce code, qui attend le temps qu'il faut : la semaine de jeu commence à la première ouverture, pas à l'achat.

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