Découvrir21 septembre 2026·5 min de lecture

L'Affaire Fantôme : le dossier de 31 pages à 29,90 euros, ce qui justifie le prix

L'Affaire Fantôme est la seule enquête détective du catalogue vendue hors tarif unique : 29,90 euros au lieu de 24,90. Un manoir victorien en 1890, des phénomènes que quatre personnes ont intérêt à faire passer pour une hantise, vingt-quatre pièces à conviction et trois à quatre heures de recoupement, sans aucune énigme à déchiffrer. Voici ce que contient le PDF de 31 pages, pourquoi il coûte cinq euros de plus, et ce que le portail garde pour la fin.

L'Affaire Fantôme : le dossier de 31 pages à 29,90 euros, ce qui justifie le prix

Que contient le PDF de L'Affaire Fantôme ?

Trente et une pages. La couverture, le mode d'emploi, le briefing, l'inventaire des vingt-quatre pièces, des feuilles de travail pour les heures, les montants et les personnes, le rapport de conclusions, puis les vingt-quatre pièces photographiées une par page, comme les documents d'un dossier de 1890 : correspondances, registres, relevés, dépositions, plans. Tout est disponible dès le départ. Rien n'est caché sur la table, et rien n'est à déchiffrer : tout se joue sur les heures, les montants et la portée exacte de chaque document. La fiche, avec cinq pages en extrait : https://meurtresurmesure.fr/enquetes/affaire-fantome.

Pourquoi 29,90 euros et pas 24,90 ?

Parce qu'un dossier de vingt-quatre pièces et de trois à quatre heures ne se vend pas au prix d'une enquête de dix pièces et de deux heures. Les six autres enquêtes sont à 24,90 euros ; L'Affaire Fantôme et Disparition à Paris sont les deux plus longues, et la première a été la première du catalogue servie par le portail, en septembre 2026. À sept enquêteurs, cela fait un peu plus de quatre euros par personne pour une après-midi entière. À deux, quinze euros chacun pour quatre heures.

Une maison hantée, mais une enquête rationnelle ?

Oui. Le décor est paranormal et victorien, mais l'affaire se démontre avec des documents. Quatre personnes ont intérêt à ce que la maison soit hantée, et chacune a laissé des traces : un registre, une facture, une lettre, un horaire. Le travail est de ramener toutes les heures à une même référence, de suivre les montants, et de désigner qui gagne à faire peur. Aucune violence n'est montrée, et l'enquête convient à partir de 14 ans. Elle demande de la patience et un bon carnet de notes, pas de nerfs.

Comment se passe la fin de partie sur le portail ?

Quand le groupe a rempli son rapport de conclusions, il ouvre le portail à https://meurtresurmesure.fr/dossier avec son code. Quatre niveaux d'aide sont disponibles à tout moment, chacun sur un clic volontaire. Puis une première question ouvre un palier intermédiaire, et une seconde ouvre la solution complète avec un tableau de reconstitution, pièce par pièce. Le code reste valable une semaine à partir de sa première ouverture, ce qui laisse le temps d'une seconde séance si la première s'arrête à mi-chemin. Après trois réponses fausses, une porte de secours ouvre la solution.

Pour qui est L'Affaire Fantôme ?

Pour un groupe de lecteurs qui veut la version longue : une après-midi ou une soirée entière, une grande table, des crayons. Pour un couple ou un trio qui aime les affaires d'époque. Pas pour une première enquête, ni pour une soirée de deux heures : dans ces cas, Le Cambriolage du Siècle ou Le Code Enigma conviennent mieux, sur https://meurtresurmesure.fr/enquetes. Si vous êtes six à douze avec un meneur, le décor voisin est Le Manoir Maudit, un coffret murder party gothique de 1887.

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Questions fréquentes

Pourquoi L'Affaire Fantôme est-elle plus chère que les autres enquêtes ?+
Parce que son dossier tient vingt-quatre pièces et trois à quatre heures d'enquête, contre dix pièces et deux heures pour les plus courtes. C'est le seul produit du catalogue hors tarif unique : 29,90 euros au lieu de 24,90.
Y a-t-il des énigmes à déchiffrer ?+
Non. Aucun chiffre, aucun calcul caché : tout se joue sur le recoupement des vingt-quatre pièces, les heures, les montants et ce que chaque document prouve réellement.
Combien de joueurs et combien de temps ?+
De un à sept enquêteurs, sans meneur, pour trois à quatre heures. À deux, plutôt quatre heures ; à six ou sept, la lecture est partagée et trois heures suffisent souvent.

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