Ce que le papier permet et l'écran pas
Poser deux documents côte à côte et voir qu'ils ne disent pas la même heure. C'est le geste central de toutes nos enquêtes, et un téléphone ne le fait pas : on ne compare pas deux pages en plein écran sur un appareil de six pouces. Sur une table, six personnes lisent six pièces différentes et échangent.
Écrire dessus, aussi. Les dossiers contiennent des feuilles de travail, tableau des heures, tableau des personnes, rapport de conclusions, faites pour le crayon et la gomme. Les cinq énigmes du Code Enigma se résolvent au crayon, table de substitution et lecture en spirale comprises.
Ce qu'un écran fait entrer dans la soirée
Des notifications, une batterie, un réseau, et la tentation de chercher la réponse ailleurs. Dans une soirée où chacun cache quelque chose, le téléphone posé à côté de l'assiette est le premier trou dans la fiction : il ramène le monde extérieur dans une pièce où l'on est censé être en 1927.
Il y a aussi la question du nombre. À dix joueurs, dix écrans veut dire dix personnes penchées vers le bas plutôt que l'une vers l'autre. Le papier force les regards à se croiser, ce qui est exactement ce qu'on vient chercher.
Le portail n'est pas une application
Le portail sur https://meurtresurmesure.fr/dossier sert à deux choses, et rien d'autre. D'abord télécharger le dossier avec le code personnel reçu par e-mail juste après le paiement, au format BW suivi de sept caractères sans ambiguïté. Ensuite ouvrir ce qui ne doit pas être lu trop tôt.
Pour une enquête, ce sont quatre niveaux d'aide, du simple rappel à la conclusion intermédiaire, puis une question intermédiaire et la question finale qui ouvre la solution complète. Pour un coffret, le guide du meneur et le nom du coupable qui ouvre la révélation. On y va deux ou trois fois dans la soirée, pas en continu.
Pourquoi cette partie reste en ligne
Parce qu'une solution imprimée est une page que quelqu'un trouve. Un joueur qui ouvre le fichier sur un téléphone pour revoir une pièce tomberait sur la réponse en faisant défiler. En ligne, le texte n'existe pas dans la page avant que le serveur l'envoie.
Conséquence pratique : tout ce que vous imprimez peut être lu par n'importe qui à la table. Rien à garder face contre table, rien à trier pour cacher. Une porte de secours s'ouvre après trois réponses fausses, parce qu'un client qui a payé n'est jamais privé de sa solution.
Ce qu'il faut sur la table, et ce qu'il faut ranger
Sur la table : le dossier imprimé en A4 recto seul, les pièces étalées, des crayons, une gomme, du papier brouillon. Un seul appareil suffit, celui du meneur ou de la personne qui tient le portail, et il peut rester dans la poche entre deux consultations.
Tout le reste se range. Les sept enquêtes détective sont sur https://meurtresurmesure.fr/enquetes avec le nombre de pièces et la durée de chacune : dix-sept pièces et cinq énigmes pour Le Cambriolage du Siècle, vingt-quatre pièces et aucune énigme à déchiffrer pour Disparition à Paris.
Questions fréquentes
Existe-t-il une application pour jouer vos murder parties ?+
Non, et ce n'est pas prévu. Les onze produits sont des dossiers à imprimer, avec des pièces photographiées une par page. Le portail en ligne sert seulement à télécharger le fichier et à ouvrir les aides ou la révélation.
Peut-on jouer en lisant le PDF sur une tablette ?+
C'est possible mais déconseillé. Les enquêtes reposent sur la comparaison de deux documents posés côte à côte et sur des feuilles de travail à remplir au crayon : l'écran rend les deux gestes pénibles.
Faut-il une connexion internet pendant la partie ?+
Seulement pour le portail, deux ou trois fois dans la soirée : les aides d'une enquête, ou le guide du meneur et la révélation d'un coffret. Le dossier, lui, est téléchargé avant et s'imprime sur papier.



